Na Konferenciji razvojnih igara u San Franciscu, AMD (NASDAQ: AMD) najavio je inicijativu za pružanje najboljeg VR iskustva za programere i korisnike kroz nove AMD tehnologije i partnerstva. Prvi rezultat AMD-ove inicijative je LiquidVR, skup inovativnih tehnologija usmjerenih na omogućavanje izuzetnog razvoja VR sadržaja za AMD hardver, poboljšanu udobnost u VR aplikacijama olakšavajući performanse i plug-and-play kompatibilnost s VR slušalicama. Predstojeći LiquidVR SDK pruža brojne dostupne tehnologije koje pomažu u rješavanju prepreka u sadržaju, udobnosti i kompatibilnosti koje zajedno vode industrijski veliki korak bliže stvarnoj, životnoj prisutnosti u svim VR igrama, aplikacijama i iskustvima.

U virtualnoj stvarnosti pojam prisutnosti opisuje se kao percepcija fizičke prisutnosti u simuliranom, nefizičkom svijetu na način koji u potpunosti uroni korisnika. Ključna prepreka za postizanje prisutnosti je adresiranje kašnjenja kretanja do fotona, vremena između kada korisnik pomiče glavu i kad njegovo oko vidi ažuriranu sliku koja odražava taj novi položaj. Minimiziranje kašnjenja kretanja do fotona presudno je za postizanje prisutnosti i udobnosti, dva ključna elementa velike VR.

Smanjenje kašnjenja uključuje cijeli cjevovod za obradu, od GPU-a do aplikacije, do tehnologije prikaza u slušalicama. Softverski i hardverski podsustavi AMD GPU glavni su dio poboljšanja jednadžbe kašnjenja, a s LiquidVR ™ AMD pomaže riješiti izazov donoseći nesmetano kretanje i reakciju tečenja, kao i reaktivnost programerima i stvaraocima sadržaja za životno prisustvo u VR-u okruženjima koje pokreće AMD hardver.

„Postizanje prisutnosti u virtualnom svijetu i dalje je jedan od najvažnijih elemenata za isporuku nevjerojatnog VR-a. Sretni smo što AMD radi s nama na njihovom dijelu jednadžbe latencije, uvodeći podršku za nove značajke poput asinkronog vremenskog iskrivljavanja i kasnog zastanka i poboljšanja kompatibilnosti koja osiguravaju da Oculusovi korisnici imaju veliko iskustvo na AMD hardveru. " Brendan Iribe, izvršni direktor Oculusa.

„Sadržaj, udobnost i kompatibilnost temelji su našeg fokusiranja na VR u AMD-u, a mi danas uvodimo LiquidVR ™ u veliki korak u sva tri područja. S LiquidVR-om surađujemo s ekosustavom kako bismo otključali rješenja za neke od najtežih izazova u VR-u i davali ključeve programerima VR sadržaja kako bi mogli oživjeti iznimna nova iskustva, AMD će nastaviti blisko surađivati ​​s VR ekosustavom isporučiti nove LiquidVR tehnologije kojima je cilj virtualni svijet učiniti jednako preciznim kao i stvarni svijet. " Raja Koduri, korporativni potpredsjednik, Visual Computing, AMD.

Značajne značajke verzije 1.0 LiquidVR SDK uključuju:

  • Async Shaders za glatko praćenje glave omogućujući Hardver ubrzan Time Warp, tehnologiju koja koristi ažurirane informacije o položaju glave korisnika nakon pružanja okvira, a zatim prekriva sliku da odražava novo stajalište neposredno prije nego što ga pošalje u VR slušalice, učinkovito smanjujući kašnjenje između kada korisnik okreće glavu i ono što se pojavljuje na ekranu.
  • Affinity Multi-GPU za skaliranje, tehnologija koja omogućuje višestrukim GPU-ovima da rade zajedno kako bi poboljšali brzinu kadrova u VR aplikacijama dopuštajući im da dodijele rad koji se izvodi na određenim GPU-ima. Svaki GPU pruža točku pogleda s jednog oka, a zatim komponira izlaze u jednu stereo 3D sliku. Ovom tehnologijom multi-GPU konfiguracije postaju idealne za VR performanse visokih performansi, isporučujući visoke brzine kadrova za glatko iskustvo.
  • Najnoviji zasun podataka za glatko praćenje glave, programski mehanizam koji pomaže dobiti podatke o praćenju glave s glave montiranog zaslona na GPU što je brže moguće vezanjem podataka što je moguće bliže u stvarnom vremenu, praktički eliminirajući bilo kakve nadzemne API-je i uklanjajući kašnjenje.
  • Izravno za prikaz za intuitivno spajanje VR slušalica, pružiti besprijekorno plug-and-play iskustvo virtualne stvarnosti s grafičke kartice AMD Radeon ™ na povezane VR slušalice, istovremeno omogućujući značajke poput dizanja izravno na zaslon ili korištenja proširenih značajki zaslona u sustavu Windows.

AMD je danas registriranim programerima objavio alfa verziju LiquidVR SDK 1.0.